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岡田英彦 (Hidehiko OKADA) ホーム

研究テーマ

進化計算手法とその応用に関する研究

ニューラルネットの進化的強化学習 - 連結チェーン制御への応用

ニューラルネットの進化的強化学習 - 倒立振子制御への応用

2値ニューラルネットの進化的学習 - 判別問題への応用

オートエンコーダの進化的学習

ファジィ進化計算アルゴリズムによるファジィニューラルネットの学習

解の遺伝子表現形の値にファジィ数を利用可能なファジィ進化計算アルゴリズム

MarioAIを題材とした進化計算アルゴリズムの比較

Simulated Car Racingを題材とした進化計算アルゴリズムの比較

PSOを用いたRoboCupサッカーチームのフォーメーション調整

対話型GAによるメロディ作成支援システム

遺伝的アルゴリズムによるロボカップサッカーのチーム成長評価

ユーザビリティに関する研究

小画面ペン入力UIにおけるポインティング操作効率の評価

ポインティング時間予測モデルの適合性に関する考察

Fittsの法則における有効難易度計算方法の評価

クリック座標履歴に基づくユーザビリティ評価

携帯電話フルブラウザを用いたWebページ閲覧のユーザビリティ評価

アクセシビリティに関する研究

WebページにおけるTopic Pathの有無を推定する手法

Webアクセシビリティ問題点のアソシエーション分析

機械学習法を用いたWebページ中の"見出し"要素の自動抽出

機械学習法を用いたレイアウト用途の<table>タグ検出

事例に基づくWebアクセシビリティ達成度評価手法

ARユーザインタフェースに関する研究

カードゲームへの応用 - スコパ

麻雀への応用

カードゲームへの応用 - ボヘミアン・シュナイダー

カードゲームへの応用 - メイト

カードゲームへの応用 - セブンブリッジ

外国語文書閲読支援システム

京都産業大学着任以前の研究

ユーザインタフェース変換に基づくPC遠隔操作システム

PC初心者ユーザのためのGUIナビゲータ/カバーの開発と評価

GUIの標準性自動評価ツール

GUIの一貫性評価ツール「GUIテスタⅡ」

使いやすさ評価ツール「GUIテスタ」

シミュレータ対応UIテスタによるユーザビリティ評価

ファジィ数結合強度を持つファジィニューラルネット

区間結合強度を持つニューラルネットワーク

ファジィ入出力データを用いたニューラルネットの学習

最終更新日:2023/08/03